05
Ene

Cables HDMI que son un timo?

HDMI cable

A más de uno le va a doler… Aparece otro estudio, en este caso de la CBC (Canadian Broadcast Corporation) en el que se pone de manifiesto que los cables HDMI son todos iguales, siempre y cuando estén construidos en base a un mínimo de calidad.

Este es otro de esos temas que siempre enfrenta a los más radicales del Hi-End por un lado (los que argumentan que si es muy caro es porque es bueno) y por otro a los digitalistas (transmite una señal digital, luego la calidad siempre es la misma). Y lo cierto es que ninguno de ellos tiene razón y ambos la tienen a la vez.

¿Y qué dice la CBC de todo esto? A continuación os lo resumimos:

La cadena pública de televisión canadiense ha realizado diversas pruebas (quién mejor que una cadena de TV para estos menesteres) con varias marcas de cables HDMI. En sus tests han enfrentado un cable carísimo frente a otros de los que simpáticamente conocemos como “de garrafa”, esto es, cables HDMI que cuestan apenas 6 euros en algunas tiendas de Internet.

Pues bien, el resultado de las pruebas es demoledor. El rendimiento de ambos cables era exactamente el mismo, costando uno de ellos más de 200 dólares y el otro 6 dólares. Y cuidado, que no estamos hablando de cables de 1 metro, sino de cables de 4?5 metros probados por ingenieros reconocidos de la cadena, en instalaciones preparadas para ejecutar estas pruebas en condiciones óptimas.

Según el ingeniero “los tres cables analizados reprodujeron exactamente la misma imagen, coincidiendo en la fidelidad del color, la precisión (sharpness) y los niveles de negro”.

Aquellos que os manejáis bien con el inglés hablado podéis ver dicho informe en este enlace: .wmv.

Muchos son los expertos que llevan tiempo advirtiéndolo:

Un cable HDMI transporta información digital, ceros y unos, y por lo tanto siempre ofrece lo que obtiene, ni más ni menos. Es un simple mensajero que no altera la señal. Dos cables HDMI siempre deberían ofrecer el mismo resultado partiendo de una calidad mínima en la construcción.

Es decir, la diferencia no radica en los fabricantes que utilizan materiales de mayor calidad, con escudos protectores, resistentes a dobladuras, chapados en oro y un sinfín de mejoras. El problema está en los “piratas” que escatiman en los materiales.

También es cierto que a mayores longitudes más debe asegurarse la calidad de los materiales frente a agresiones externas, pero en ningún caso deberíamos de pagar las cifras que estamos pagando por dichos cables. 20 euros es un precio más que razonable para un cable de calidad y longitud media.

Nuestro consejo, a la hora de elegir un cable HDMI, es que compréis el más barato en la tienda que mayor confianza y garantías de devolución os de. Siempre es mejor pagar 30 euros probando 3 cables de los de supuesto garrafón que gastar 250 euros en un HDMI de bandera. Con 220 euros podéis comprar una XBOX 360, una Wii o mejor aún, podéis ahorrarlos y no enriquecer a fabricantes que viven de la ignorancia de algunos y del elitismo de otros.

04
Ene

Mi nueva PS3!

Bueno chicos, pues aqui os dejo una foto de mi nueva adquisición :)

PlayStation 3 CECH-2004B

Ficha tecnica

Disco duro: ATA (250 GB)

CPU: Cell Processor

* PowerPC-base Core @3.2GHz
* 1 VMX vector unit per core
* 512KB L2 cache
* 7 x SPE @3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM for SPE
* * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS

GPU: RSX @550MHz

* 1.8 TFLOPS floating point performance
* Full HD (up to 1080p) x 2 channels
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound: Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-base processing)

Memory:

* 256MB XDR Main RAM @3.2GHz
* 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

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Main_PS3_Image_345w

22
Nov

Gran Turismo (PSP)

gran-turismo-psp
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Gran Turismo ya está en PSP y eso sólo puede significar una cosa: una garantía de calidad para el catálogo de la portátil de Sony. Los japoneses de Polyphony Digital ya tardaban en atreverse a desarrollar en esta máquina, pero lo hacen con muchos y contundentes números: unos 800 coches y 35 pistas sobre las que correr.
No obstante, tal vez lo más importante es que PSP necesitaba mejorar su catálogo y, en referencia al género de la conducción, esta máquina no las tenía todas consigo, tan sólo con Midnight Club y Motorstorm como nombres destacados.
Es en este contexto cómo Gran Turismo se suma al conjunto formado por estos videojuegos y, aunque no haga gala de toda la efusividad que caracteriza a la franquicia, sí que alega suficientes razones como para convencer a los amantes del motor. El realismo que otorgan las licencias y el labrado intento por representar la espectacularidad de turismos y coches de competición vuelven a estar presentes en un producto que, como contrapunto, no nos proporciona el aclamado modo carrera por el que tanto se ha aplaudido a los productos de Polyphony Digital durante la última década.
The Real Driving Simulator, ahora en PSP
En su lugar nos encontramos con una serie de modalidades que empiezan por el clásico Un Jugador, donde podemos seleccionar entre disputar una carrera única, una competición de derrapes o una prueba contrarreloj. A nuestro alcance, la oportunidad de seleccionar entre varios tipos de circuitos (urbanos, de tierra, de nieve, oficiales…) y también coches, ya que contamos con bellezas como el Enzo Ferrari de 2002 o auténticas máquinas de exhibición como el Nissan GT-R Spec V. Eso sin contar añadidos que van desde utilitarios (como el Peugeot 206) hasta el Ferrari F1 del 2007.
En definitiva, un gran catálogo entre el que escoger, pero que queda limitado por un plantel de modos de juego donde ni atractivas alternativas como Retos de Conducción (con cerca de 100 pruebas basadas en la frenada, los adelantamientos…) logran salvar el resultado final, bastante limitado si consideramos que nos encontramos ante un Gran Turismo.
Comunicación Ad Hoc, a este respecto, tal vez sea la última gran modalidad de las tres citadas, ya que aquí podemos competir cuatro jugadores simultáneos (tanto por conexión punto a punto como Ad Hoc Party, mediante una PS3) para compartir opciones como Carrera Normal, Party Race o Shuffle Race.
Carreras equilibradas
Relativo al modo multijugador, es digno de aplauso el hecho de que se haya puesto tanto empeño en igualar las partidas, de manera que los usuarios con menos destrezas puedan correr con mejores vehículos que el resto. Incluso en el modo Party Race lo que se nos propone es que directamente los peores usuarios tengan ventajas como salir antes de la línea de salida, para que sus contrincantes (más expertos) vayan después a su caza.
Aquí la limitación de cuatro jugadores simultáneos es admisible (por temas de “lag”), pero lo que no lo es tanto es que en el videojuego para un jugador esta restricción de cuatro participantes por carrera se mantenga. Además, la inteligencia artificial, aunque progresiva, no termina siendo lo suficientemente satisfactoria.
Por suerte, el control sí que cumple a la perfección, ya que además de poder personalizarse cualquier botón de la consola desde el menú opciones, tenemos la oportunidad de manejar aspectos más delicados como la transmisión (manual o automática), el tipo de rueda (hasta nueve modelos diferentes), el control de tracción, la potencia, el peso, la altura del coche… Incluso puede que interese el detalle de que es posible guardar varias configuraciones mecánicas en nuestra Memory Stick.
Pasión por el motor
Así pues, tenemos la sensación de encontrarnos ante un videojuego incompleto que, si bien nos da un completo manual de usuario (con todos los detalles del título) y hasta una pantalla de estado (con un perfil de nuestras victorias, trofeos y dinero recaudado), no llega a la altura de los demás productos de la franquicia.

En el aspecto gráfico, por ejemplo, nos encontramos con modelados de vehículos de alta carga poligonal, pero a los que se les nota no haber aprovechado todo el potencial que ofrecía PSP. El “motion blur” está ahí para expresar el movimiento de los bólidos durante las carreras y hasta hay varias vistas, además de la tradicional calidad de las repeticiones. Sin embargo, no podemos evitar sentir cierta sensación de vacío cuando jugamos en varios circuitos (no todos), una impresión que se traslada al plano musical, donde la variedad de composiciones brilla por su ausencia.

No le ocurre así al sonido de motores, derrapes e impactos, tratados con total fidelidad y apreciables en su máximo esplendor cuando nos ponemos los auriculares. Es una lástima que los daños visibles no acompañen al espectáculo sonoro, ya que en Gran Turismo de PSP los coches son irrompibles y no se dejan influenciar ni aunque nos estrellemos a 200 kilómetros por hora contra una valla del circuito.

15
Jun

Que es PlayStation Store?

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La PlayStation Store es un mercado virtual en línea que contiene tanto contenidos gratuitos como de pago. Los contenidos gratuitos son la mayoría demos de juegos PlayStation 3, tráilers de juegos, películas en Alta definición, imágenes y temas para el menú XMB de la Playstation 3 mientras que de pago son juegos de PlayStation 1 y PlayStation 3. Algunos de los contenidos especiales como demos de juegos o betas públicas tienen una limitada disponibilidad mensual. Una vez retirado de la tienda que aún se puede descargar desde el menú del registro de descargas. Debido a la vigilancia de gestión de derechos digitales los contenidos comprados pueden descargarse en un máximo de cinco diferentes PlayStation 3 usando una cuenta de usuario que ha comprado el contenido accediendo al menú del registro de descargas. Los únicos juegos que no se pueden descargar en múltiples PlayStation 3 son los juegos Warhawk y Gran Turismo 5: Prologue. Para Acceder a la tienda desde la PS3 requiere tener la última versión del firmware.

http://es.playstation.com/psn/store/